トランジション / ブラインド
ブラインドのようなエフェクト
方向・幅・ぼかしなど調整可能
いろいろな素材に効果を付けることができる
図形のパスをギザギザ・ザラザラ・モコモコとしたフラクタルにするエフェクト
ラフエッジを2重で掛けてより複雑にすることも可能。
RadialBlur+Randomを使ってマンガの集中線の動きのようなものもできそう。
素材の要素をボールに変えるエフェクト
Scatter : ボールの散乱度
Rotiation : レイヤーの回転
Grid Spacing : ボールの間隔
Ball Size : ボールのサイズ
Instability State : ボール個々の回転
画像をボールにしたり、散乱させたボールにして元の画像に収束させたり、
平面レイヤーに掛けてドット模様にしたり(ボールだから塗りのエフェクトを足す)
いろいろ使えそう。
平面レイヤーに適用させて使う。レイヤーのモードを調整(加算とか)して素材に乗せる。
Optionsから光の設定を変えれるので、soloで見たり数値をいじったり
光を足したり引いたりしてカスタマイズしていく。
エディタの「Lens Texture」からレンズ汚れを設定することもできる。
Optical Flaresの置き方3パターン
・光をベタっと置く
・光を光源に合わせて追従させていく
・点滅させる(Flickerで調整)
トランジションとして使う場合は、
光が強いところでブラーで全体をぼかしたりすると◎
↑ フォーカスが失われたことを表現。カメラでもあるみたい。
Optical Flaresは3D空間に配置できるし、
「色相/彩度」を足して、光に色をつけるのもOK
Positioning Mode / Source Type
2D : XY軸で動かせる光
3D : XYZ軸で動かせる光
Track Lights : ライトの位置を読み取って光を発生させる(何個でも)
Mask : マスクのパスに沿って光が動く(ペンツールで作ってもOK)
┗マスクのモードを「なし」にするとマスクによる切り抜きも無しに
Luminance : 素材の明るいところだけを認識する光
Foreground Layers
選択したレイヤーの後ろに光が移動したらちゃんと光が隠れる設定
Sample Colorにチェックを入れると重なった素材の色が透けて見える設定に
使用する色数を変更するエフェクト
レベルで調整(数値が低いほど使用する色数が減る)
イラストのアニメーションに実写の動画を入れるときなどのトンマナ揃えに◎
1 : スケールを調整してポヨンと出して、全テキストにコピー
┗ 一番大きいときにキーフレーム速度を80%に(動きゆっくり)
┗ 最初はスケール0でほぼ見えないから、
キーフレーム速度の出る速度を0(0.01)に(手でヒゲを左に振り切っても)
2 : 開始位置を1フレずつずらす
3 : アンカーポイントを下部中心に
┗ タイトル/アクションセーフを表示して、手作業で同じ位置に移動
スタートのスケールはすごく大きく
「300」「90」「105」「100」でどーん!と。
でも300でスタートするとうるさいので、不透明度で調整
一文字ずつアニメーションをコピーしやすいように
ポジションは次元に分割して、Y軸にのみキーフレームを打つ
ヌルに動きを付けてそれを各文字に親子付け
回転がヘンに掛かってしまうため、
時間インジゲーターを全てのキーフレームの後ろにもってきた状態で親子付け
今回は線のアニメーションなので全て線のシェイプレイヤーで構成
- illustratorショートカット
「 Shift + X 」塗り/線切り替え
「 Ctrl + Shift + O 」アウトライン化
文字は「 線 → アウトライン化 」してグループ解除
AEに持っていくまえにレイヤーウィンドウの「 ≡ 」から
「サブレイヤーに分配(シーケンス)」を押す
↑ 各項目を個別のレイヤーに分配できる!
「 追加 > パスのオフセット 」で文字の太さ・角の調整できる
量 : 線の距離を変更
線の結合 : 角を種類を変更
「 追加 > パスのトリミング 」で線を調整して隙間を作っていく
開始点 : パスの開始点を変更
終了点 : パスの終了点を変更
オフセット : パスの長さを維持しつつ、表示位置を変更
今回の場合、「パスのオフセットとパスのトリミング」をグループにして
そのグループをレイヤー内で複製し開始点と終了点を少しズラすことで、
途切れた線でできた文字を作っている
・動きは、3つ作ったグループの1番下にさらにパスのトリミングを追加
↑ 1番下にすることで全てのグループに対してパスのトリミングが適応される
・パスのトリミングのオフセットでずっと動いていくように調整
キーフレームを打ったあと「 loopOut(type = "continue") 」
※キーフレーム速度は常に調整
・隙間の位置を変えるとき
オフセットのキーフレームを全選択してキーフレーム上で角度を変えればOK
枠を作るときは、これで長方形を作ってから塗りを消して
パスのオフセットを調整して枠にするのが簡単そう
・枠は線が長いので、文字よりも出現時間を長く
・枠が出てから文字が出たほうがいいので、出現時間の調整
「 Ctrl + Alt + Y(Command + Option + Y) 」で調整レイヤーを作成
1 : 調整レイヤーに「 グローエフェクト 」グロー半径30くらい
2 : 光らせる元のレイヤーを複製して、下のに「 ブラー(ガウス)」100くらい
3 : 調整レイヤーに「 ノイズ 」ノイズ量100%くらい(明るすぎるのの調整)