BLENDER

初心者向けポケモンの作り方解説「フワンテ」 / えるむさん

フワンテの体を作る 参考にする画像を置く Blenderの作業画面にドラッグ&ドロップでOK 位置が変なところに出た場合はoption+G(座標をすべて0にする) 画像の選択可能を制限すると触っても動かなくて便利 右上のレイヤーのフィルターアイコンを押して、選択…

セルルック調のコップを作ろう【トゥーンシェーダー】 / 3D Bibiさん

コップを作る 円柱を作成し、上部に面追加、下に押し出しで大まかなコップを作る 編集モードのまま、「トーラス」を追加してR+X+90で垂直にする 見やすい位置に移動させてリングの半分削除(面選択で半分選択→頂点削除) Shift+Zでワイヤーフレームに切り替…

ゴールポールを作ろう! / 3D Bibiさん

レンガのブロックを作る 立方体を作成し、X軸上に立方体と少し横長の立方体を2つ並べる モディファイアーの「配列」を追加 数を5にして四角を量産 モディファイアーの「シンプル変形」を追加 設定を「曲げ」に変更 座標軸をZに 角度の数値を調整して円に(36…

クリームソーダを簡単モデリング! / Yuki's blender schoolさん

グラスを作る UV球を作成し、上半分を削除 プロポーショナルモードをオンにして、底の頂点を下に引っ張る(グラスの形に) ここでオブジェクトを複製しておく(ドリンク用にあとで使う) 一度オブジェクトモードに戻り、ソリッド化を追加し幅を0.1mに 再び編…

もっふもふの作り方 / Tom Studioさん

キャラクターを作る 立方体の中心にループカットを入れて、半分削除 モディファイアーのミラーからもう半分を作成 下に綿追加して足を生やし、適当に形を調整 サブディビジョンサーフェスとスムーズシェードを追加してなめらかにする サブディビジョンサーフ…

ローポリな植木を作ろう! / 3D Bibiさん

植木鉢を作る 円柱を作成し、頂点の数を10に減らす 上部を押し込んでへこみを作り、適当に整形 木を作る 枝を作る 平面を追加し、全ての頂点が選択されている状態でMで中心にマージ 点の位置をG+Zで下げる(元の点が残り点が2つになってもOK) Eで好きな方向…

コイルを作ろう! / 3D Bibiさん

コイルの体を作る UV球を作成し、サブディビジョンサーフェス+スムーズシェードで滑らかに 目をくり抜く R+X90で目になるところを正面に 面選択で目になるところを中心に2周分くらい選択 Eで内側に押し出す ループカットで目のへこみの上下をくっきりさせる…

マップを作ろう / 3D Bibiさん

マップを作る 立方体を平べったくして、ループカットで5つの辺を追加 頂点選択で縦ラインをoption押しながら選択(一周選択できる) 交互に追加した辺を選択し、G+Zで上げて波波をつくる ピンを作る 円を新規作成し、頂点の数を多くする(64に) R+X90でマッ…

ミニルームを簡単モデリング! / Yuki's blender schoolさん

部屋を作る メッシュ > 平面を作成 編集モード「E」で厚みを出し、ループカットで壁用に線を奥側に2本追加する 面選択で3面(壁2つと交差している面)を選択し、Eで高さを設定 オブジェクトモードでベベルを追加し、セグメント5、量0.01mにする ベッドを作る…

カプセル錠剤を作ろう / 3D Bibiさん

カプセルを作る UV球を作り、下半分を削除 編集モードの面選択 Shift+Zでワイヤーフレーム表示にして作業 「X」の削除メニューから面を削除 モディファイアー > ミラーから下半分を作る 座標軸をXから「Z」に変更 クリッピングにチェック(間を埋める機能) …

ハートのモデリング+アニメーション / Yuki's blender schoolさん

ハートを作る メッシュ > 立方体を作成 メッシュ > 円柱を作成、アイテム > トランスフォームの位置でX1mにする 円柱を複製(shift+D)して位置をX0m,Y1mにする 全選択してオブジェクトを結合(command+J) ベベルとサブディビジョンサーフェスをかけて数値…

初心者マークを回そう! / Yuki's blender schoolさん

初心者マークを作る メッシュ > 平面を作成 編集モードで中央に辺を追加し、それを下に移動して初心者マークに 全選択したら「I」で押し込み、中央の色付けするところ部分をつくる モディファイアーを追加 > ソリッド化から幅を大きくして押し出す モディフ…

among usのキャラクターを作ろう! / 3D Bibiさん

体全体を作る 立方体にモディファイアーを追加 > サブディビジョンサーフェスを追加 縦などざっくり全体のフォルムをスケールで調整 編集モードで腰あたりと縦中心の位置に縦横1本ずつループカット 頭のカーブをざっくり作るため、編集モードで上部の頂点4箇…

レンダリングについて

レンダリングについて ショートカット 「F12」でレンダリング開始 出力プロパティ(右側のプリンターみたいなアイコン) 解像度やフレームレートなどの設定が可能 出力:出力させたい場所や画像ファイルの選択可能 レンダープロパティ(右側のカメラみたいな…

マテリアルについて

マテリアルについて 新規マテリアルの設定 複製したオブジェクトのマテリアルを変更すると、元のオブジェクトのマテリアルまで変更されてしまうため、個別にマテリアルを設定する際は新規マテリアルの設定が必要 グラデーションのマテリアル設定方法 グラデ…

Blender操作メモ

Blender操作メモ プロポーショナル編集(編集画面時の上タブ右の方の◎のボタン) 連動する頂点も一緒に動かす設定(隣のグラフでタイプを選択可能) プロポーショナルサイズ(オブジェクトの周りの円)はマイスホイールでサイズ変更可能 一緒に動く範囲を変…

よく使うショートカット

基本操作 結果 ショートカット 備考 削除 X(delete) 移動 G ・右クリックでキャンセル可能・X/Y/Zで各軸に沿って動かすことが可能・Alt + G/R/Sでリセット 回転 R(数字入力で角度設定可能) 拡大縮小 S 押し出し E 右クリックでキャンセルできないので注…