BLENDER

Blender / コレクションについて

コレクションについて 複数のオブジェクトをまとめて管理できる方法 コレクションを作る コレクションするオブジェクトを複数選択し、Mを押してコレクションを作成 コレクション内のオブジェクトをまとめて操作する コレクションの中になるオブジェクトを選…

Blender / 並んだレンガの作り方

並んだレンガの作り方 一つのシェイプからレンガの連なりを作る(家の屋根や石畳の表現に) レンガを作る メッシュの立方体を作成 好みのサイズに調整(角を取りたい場合は最後にベベルを追加) モディファイアーの「整列(アレイ)」を追加 X軸に沿って(X…

Blender / オリジナルショートカット

オリジナルショートカット T 左のツールボックスの表示/非表示 Z パイメニュー(キーボードで表示方法などの切り替え)表示 V 表示角度のパイメニュー F オブジェクトを選択するとそのオブジェクトにフォーカスする K 編集モードで自由にループカットできる…

Blender / パーティクルプロパティを使ってランダムに木を生やす方法

ランダムに木を生やす方法 パーティクルプロパティで指定範囲にオブジェクトをランダムに発生させる 木を作る(発生させたいものなんでもOK) 木の幹を作る 平面レイヤーを追加 頂点をすべて削除 右クリックで頂点を増やして幹の形を作っていく 頂点を選択し…

Blender / 平面オブジェクトに画像を貼る

平面オブジェクトに画像を貼る 平面に画像を貼る方法 画像を貼りたいオブジェクトのスケールを1(ctrl+A→スケール)に統一 これをしないと画像の比率がヘンになる オブジェクトの画像を貼りたい面にマテリアルを追加 shadingに移って面に貼る画像を設定 「画…

Blender / インスタンスとは

コレクションのインスタンス化 複数のパーツからできたオブジェクトを一括で動かす Tamagoさんの記事です。めちゃめちゃわかりやすいので詳しくはこちらを参照。 オブジェクトをまとめてコレクションに追加(M) コレクションにしてからじゃないとインスタン…

初心者向けポケモンの作り方解説「フワンテ」 / えるむさん

フワンテの体を作る 参考にする画像を置く Blenderの作業画面にドラッグ&ドロップでOK 位置が変なところに出た場合はoption+G(座標をすべて0にする) 画像の選択可能を制限すると触っても動かなくて便利 右上のレイヤーのフィルターアイコンを押して、選択…

セルルック調のコップを作ろう【トゥーンシェーダー】 / 3D Bibiさん

コップを作る 円柱を作成し、上部に面追加、下に押し出しで大まかなコップを作る 編集モードのまま、「トーラス」を追加してR+X+90で垂直にする 見やすい位置に移動させてリングの半分削除(面選択で半分選択→頂点削除) Shift+Zでワイヤーフレームに切り替…

ゴールポールを作ろう! / 3D Bibiさん

レンガのブロックを作る 立方体を作成し、X軸上に立方体と少し横長の立方体を2つ並べる モディファイアーの「配列」を追加 数を5にして四角を量産 モディファイアーの「シンプル変形」を追加 設定を「曲げ」に変更 座標軸をZに 角度の数値を調整して円に(36…

クリームソーダを簡単モデリング! / Yuki's blender schoolさん

グラスを作る UV球を作成し、上半分を削除 プロポーショナルモードをオンにして、底の頂点を下に引っ張る(グラスの形に) ここでオブジェクトを複製しておく(ドリンク用にあとで使う) 一度オブジェクトモードに戻り、ソリッド化を追加し幅を0.1mに 再び編…

もっふもふの作り方 / Tom Studioさん

キャラクターを作る 立方体の中心にループカットを入れて、半分削除 モディファイアーのミラーからもう半分を作成 下に綿追加して足を生やし、適当に形を調整 サブディビジョンサーフェスとスムーズシェードを追加してなめらかにする サブディビジョンサーフ…

ローポリな植木を作ろう! / 3D Bibiさん

植木鉢を作る 円柱を作成し、頂点の数を10に減らす 上部を押し込んでへこみを作り、適当に整形 木を作る 枝を作る 平面を追加し、全ての頂点が選択されている状態でMで中心にマージ 点の位置をG+Zで下げる(元の点が残り点が2つになってもOK) Eで好きな方向…

コイルを作ろう! / 3D Bibiさん

コイルの体を作る UV球を作成し、サブディビジョンサーフェス+スムーズシェードで滑らかに 目をくり抜く R+X90で目になるところを正面に 面選択で目になるところを中心に2周分くらい選択 Eで内側に押し出す ループカットで目のへこみの上下をくっきりさせる…

マップを作ろう / 3D Bibiさん

マップを作る 立方体を平べったくして、ループカットで5つの辺を追加 頂点選択で縦ラインをoption押しながら選択(一周選択できる) 交互に追加した辺を選択し、G+Zで上げて波波をつくる ピンを作る 円を新規作成し、頂点の数を多くする(64に) R+X90でマッ…

ミニルームを簡単モデリング! / Yuki's blender schoolさん

部屋を作る メッシュ > 平面を作成 編集モード「E」で厚みを出し、ループカットで壁用に線を奥側に2本追加する 面選択で3面(壁2つと交差している面)を選択し、Eで高さを設定 オブジェクトモードでベベルを追加し、セグメント5、量0.01mにする ベッドを作る…

カプセル錠剤を作ろう / 3D Bibiさん

カプセルを作る UV球を作り、下半分を削除 編集モードの面選択 Shift+Zでワイヤーフレーム表示にして作業 「X」の削除メニューから面を削除 モディファイアー > ミラーから下半分を作る 座標軸をXから「Z」に変更 クリッピングにチェック(間を埋める機能) …

ハートのモデリング+アニメーション / Yuki's blender schoolさん

ハートを作る メッシュ > 立方体を作成 メッシュ > 円柱を作成、アイテム > トランスフォームの位置でX1mにする 円柱を複製(shift+D)して位置をX0m,Y1mにする 全選択してオブジェクトを結合(command+J) ベベルとサブディビジョンサーフェスをかけて数値…

初心者マークを回そう! / Yuki's blender schoolさん

初心者マークを作る メッシュ > 平面を作成 編集モードで中央に辺を追加し、それを下に移動して初心者マークに 全選択したら「I」で押し込み、中央の色付けするところ部分をつくる モディファイアーを追加 > ソリッド化から幅を大きくして押し出す モディフ…

among usのキャラクターを作ろう! / 3D Bibiさん

体全体を作る 立方体にモディファイアーを追加 > サブディビジョンサーフェスを追加 縦などざっくり全体のフォルムをスケールで調整 編集モードで腰あたりと縦中心の位置に縦横1本ずつループカット 頭のカーブをざっくり作るため、編集モードで上部の頂点4箇…

レンダリングについて

レンダリングについて ショートカット 「F12」でレンダリング開始 出力プロパティ(右側のプリンターみたいなアイコン) 解像度やフレームレートなどの設定が可能 出力:出力させたい場所や画像ファイルの選択可能 レンダープロパティ(右側のカメラみたいな…

マテリアルについて

マテリアルについて 新規マテリアルの設定 複製したオブジェクトのマテリアルを変更すると、元のオブジェクトのマテリアルまで変更されてしまうため、個別にマテリアルを設定する際は新規マテリアルの設定が必要 グラデーションのマテリアル設定方法 グラデ…

Blender操作メモ

Blender操作メモ プロポーショナル編集(編集画面時の上タブ右の方の◎のボタン) 連動する頂点も一緒に動かす設定(隣のグラフでタイプを選択可能) プロポーショナルサイズ(オブジェクトの周りの円)はマイスホイールでサイズ変更可能 一緒に動く範囲を変…

よく使うショートカット

基本操作 結果 ショートカット 備考 削除 X(delete) 移動 G ・右クリックでキャンセル可能・X/Y/Zで各軸に沿って動かすことが可能・Alt + G/R/Sでリセット ・ショートカット後に数字入力で数値設定可能 回転 R 拡大縮小 S 押し出し E 右クリックでキャンセ…