ディストーション / CC Bend It
ディストーション / CC Bend It
指定地点でオブジェクトやシェイプなど、指定レイヤーを曲げる
※注意点※
対象レイヤーの位置などを動かしても、
Bend Itの始点と終点は付いて来ないため別途設定が必要!
設定方法
- エフェクトのトランスフォームを使用する
- レイヤーをプリコンポーズしてから動かす
- エクスプレッションを使用する
- StartとEndのそれぞれにエクスプレッションを追加
- 「toComp(Value);」を入力
- to、vaで予測変換がそれぞれ出てくる
- エクスプレッションを入力した際は「;」で閉じるのを忘れずに(付けなくても動作はするけど一応)
- Bend Itの始点終点の位置を再設定
AEのダブルクリックTips
AEのダブルクリックTips
ダブルクリックで使う便利な機能
- コンポサイズに関係なく、正円や正方形を描画
- Shift + 多角形ツールをダブルクリック
- スケールのパラメータをリセット
- 選択ツールアイコンをダブルクリック
- 回転のパラメータをリセット
- 回転アイコンをダブルクリック
- 位置/アンカーポイントをリセット
- アンカーポイントの位置にオブジェクトの中心が移動
- (ctrl + ダブルクリック)オブジェクトの中心にアンカーポイントが移動
- 注意:トランスフォームの位置パラメータが変わるので注意
Blender / コレクションについて
コレクションについて
複数のオブジェクトをまとめて管理できる方法
コレクションを作る
- コレクションするオブジェクトを複数選択し、Mを押してコレクションを作成
コレクション内のオブジェクトをまとめて操作する
- コレクションの中になるオブジェクトを選択
- shift+Gからコレクションを選択
- この状態でスケールや回転など一括で変更できる
コレクションの中のオブジェクトを他コレクションに移動
- 右上のウィンドウから移動させたいオブジェクトを選択
- 他コレクションにドラッグアンドドロップ
Blender / 並んだレンガの作り方
並んだレンガの作り方
一つのシェイプからレンガの連なりを作る(家の屋根や石畳の表現に)
レンガを作る
- メッシュの立方体を作成
- 好みのサイズに調整(角を取りたい場合は最後にベベルを追加)
- モディファイアーの「整列(アレイ)」を追加
- X軸に沿って(Xのオフセット1、その他は0)必要な数まで増やす
- 2で追加した整列を複製
- Y軸に沿って(Yのオフセット1、その他は0)必要な数まで増やす
- オブジェクトの回転や、Z軸の数値を調整して段差をつけることも可能
レンガをランダムにして動きをつける
- モディファイアーの「ディスプレイス」を追加
- 新規からテクスチャを追加
- 「Texture.001」のテクスチャが自動生成される
- リネームしてもOK
- テクスチャプロパティからTexture.001のテクスチャを設定
- タイプから好きなテクスチャを選択
- サイズや強度など適当に調整
- 強さはディスプレイスのところからも調整可能
- 新規からテクスチャを追加
整列(アレイ)+ディスプレイスで作ったオブジェクトを分解する
- オブジェクトを選択後、control+Aの「表示の形状をメッシュ化」を選択
- 今すべて親子付けされている状態なので、解除する
- 編集モードに入り、shift+Pから「構造的に分離したパーツで」を選択
- オブジェクトモードに戻りパーツがバラバラになっていることを確認
- 最後にMでコレクション化しておくと便利
ディスプレイス以外で位置をランダムにする方法
- ランダムにしたいオブジェクトを選択
- オブジェクトモードの列の右にある「オブジェクト」から「トランスフォーム > ランダムトランスフォーム」を選択
- 数値を適当に設定
AfterEffectのプレビュー画面を2分割にする
プレビュー画面を2画面にする方法
視点を切り替える方法 / コンポ表示を2つ並べる方法
視点を切り替える方法
- プレビュー画面の右下「1画面」のところをクリックして分割画面数を選択
- カメラレイヤーや3Dレイヤーを配置する際に活用
コンポ表示を2画面にする方法
- コンポジションを表示させ、ウィンドウのタブの部分の鍵マークを押してロック
- タブを掴んでウィンドウを隣に配置
- プロジェクトパネルから違うコンポを開く
- 他コンポを確認しながら作業する、カラーパレットを開いておくときに便利