AfterEffectのプレビュー画面を2分割にする
プレビュー画面を2画面にする方法
視点を切り替える方法 / コンポ表示を2つ並べる方法
視点を切り替える方法
- プレビュー画面の右下「1画面」のところをクリックして分割画面数を選択
- カメラレイヤーや3Dレイヤーを配置する際に活用
コンポ表示を2画面にする方法
- コンポジションを表示させ、ウィンドウのタブの部分の鍵マークを押してロック
- タブを掴んでウィンドウを隣に配置
- プロジェクトパネルから違うコンポを開く
- 他コンポを確認しながら作業する、カラーパレットを開いておくときに便利
Create Nulls From Paths
Create Nulls From Paths
パスを元にヌルを作成してくれるスクリプト
- ポイントはヌルに従う:アンカーポイントにヌルを作成
- ヌルをポイントに従う:アンカーポイントにヌルを作成
- パスを動かしてヌルを動かすため「ポイントはヌルに従う」のほうが便利?
- パスをトレース:パスに沿って動くアンカーポイントを作成
- 初期設定は「1秒間でループ/自動方向ON」になっている
- パスを変更しても(アンカーポイントを動かす)ヌルが追従するので便利
- 図形に使用する際は、予めベジェパスに変換しておく
スタイライズ / CC RepeTile
スタイライズ / CC RepeTile
レイヤーをタイリングしてくれる(範囲の拡張など)
- 上下左右に伸ばす大きさを設定
- Tiling:タイルの並べ方を選択できる
- Blend Borders:タイルの境界のぼかしを設定
- イメージのサイズは変更できないので、予めコンポよりも小さい画像を用意する
- 3Dの表現で、グリッドを地面に見立てるときに活用できる
時間 / 時間置き換え
モーフィングについて
モーフィング
シェイプなど、だんだんと変形して違う形に変わっていく手法
簡単なシェイプモーフィング(丸から星に変わる場合)
- 1つのレイヤーに円と星を作成
- スケールを変える場合はパスのサイズからサイズを変更
- 星の場合は内半径と外半径の数値を調整
- それぞれベジェパスに変換
- 星と円のどちらかのパスにキーフレームを打ち、キーフレームをコピー
- もう片方のパスにもキーフレームを打ったあと、好きなところに「3」でコピーしたキーフレームを貼りつける
Blender / オリジナルショートカット
オリジナルショートカット
- T
- 左のツールボックスの表示/非表示
- Z
- パイメニュー(キーボードで表示方法などの切り替え)表示
- V
- 表示角度のパイメニュー
- F
- オブジェクトを選択するとそのオブジェクトにフォーカスする
- K
- 編集モードで自由にループカットできる(ナイフツール)
- スペースキー
- オブジェクトを掴んだままにする(移動時のGと同じ)
- option + shift + X
- ギズモ(右上のXYZ)をまるっと表示/非表示
- option + shift + Z
- ガイド(床のグリッド、X軸Y軸)の表示/非表示
- option + Z
- 透明表示の切り替え
- control + option + F
- ワークスペースだけ全画面表示
- option + G,S,R
- 位置、スケール、回転を元に戻す
- control + X
- 削除後の形を指定する(残りの辺を結合させるなど)
- shift + R
- 1つ前の操作を繰り返す
- control + J
- オブジェクトを1つの塊にする
- 編集モードで「shift + P」で分けられる
- control + 3
- サブディビジョンサーフェスを追加(3に設定)
- 「control + A」でメッシュ化できる
- control + shift + 右クリック
- ピポットポイントを選択しているもの(辺や面)の中心に移動
- option + shift + F
- 自動スムーズON/OFF(ベベルにして角を整えたいときなど)
- control + B
- オブジェクト同士の追加・減算など、パスファインダー的なことができる
- 右側のライブだと動かしたのがそのまま反映されて見れる
- shift + X
- ミラーツール
- 中心のハンドルでミラーの中心位置を変更可能
- control + option + shift +